Animation : 시간에 따라, 뷰의 상태가 바뀌는 것. - 딱딱한 앱의 사용성을 부드럽게 만들고, 사용자의 몰입을 유도하기 위해 사용한다. - 너무 과하게 사용하면 오히려 사용성을 해칠 수 있다. - 시작 값, 끝 값, (진행되는)시간 값을 가진다. 처음 viewDidLoad에서 애니메이션을 넣어주고 싶은 항목(사진에서는 label 두 개)의 초기 위치를 정해준다. (사진에서는 view.bounds.width 즉, 화면 바깥으로 설정해두었다) 이후, 뷰가 나타나는 시점인 viewDidAppear에서 움직이려는 위치와 그동안 진행시킬 애니메이션, 애니메이션 진행되는 시간을 정한다. (사진에서는 0.3초동안 움직이는 애니메이션과 0.5초동안 바운싱이 들어간 애니메이션이 있다. card flip은 별도의..
List 형식을 보여주기 위해 보통 Table View를 쓰지만, 열이 하나밖에 없기때문에 한 행안에 여러개를 넣을 수는 없다. --> Collection View를 이용하면 여러개를 넣을 수 있다! UICollectionViewLayout : 사용자가 직접 객체를 구성해낼 수 있게 해주는 UIView UICollectionViewFlowLayout : 기본으로 제공되는 UIView Table View를 만드는 것과 같이, 프로토콜을 적고 그에 맞게 제약조건을 지켜 만든다.
- 테이블 뷰 : 여러 아이템을 리스트 형식으로 보여줄 때 사용한다. - 테이블뷰 서비스를 사용하기 위해 해야할 일(protocol) 1. 테이블뷰에서 몇 개의 셀을 보여줄지 (UITableViewDataSource) 2. 어떤 방식으로 보여줄지 (UITableViewDataSource) 3. 셀을 클릭하면 어떤 이벤트가 일어나는지 (UITableViewDelegate) UITableViewDataSource 프로토콜을 명시하면 ViewController안에 func tableView가 생긴다. UITableViewDelegate 프로토콜을 위한 func tableView를 만든다. 이후, 스토리보드에서 프로토콜을 연결시켜준다.